반응형 디아블로4 오픈베타4 [디아블로4] 디아블로4 오픈베타 후기 리뷰 디아블로4가 3월 18일 부터 3월 21일까지의 얼리 액세스 이후로 3월 25일 부터 3월 28일 까지 오픈베타를 열었다. 한국기준으로 금요일(24일)에서 토요일(25일)로 넘어간 새벽 1시부터 접속이 가능했다. 역시 서버 오픈 시작과 동시에 높은 접속률에 의한 대기열과 서버랙, 튕김 등이 발생하였는데, 이전 얼리액세스때 개발진이 발표한 것처럼 이것은 정식 오픈이 아닌 그것을 위한 사전 공개 테스트 임을 생각해야 한다. 다수의 접속자를 대비한 서버의 설정 등을 변경하고 또 개발진들 역시 소수의 유저들만 접속했던 블라인드 테스트와는 다른 다양한 문제점들을 발견할 수 있는 시간인 것이다. 확실히 얼리액세스때 발생했던 것 보다는 훨씬 빠른 대응이 있었고 첫날 이후로는 접속에 큰 불편은 없었다. 다만 가끔 알 .. 2023. 3. 27. [디아블로4] 얼리엑세스(1차 오픈베타) 후기 디아블로4가 세계적인 기대 속에서 얼리엑세스를 계획된 일정으로 진행했다. 오래전 디아블로의 향수를 가진 어른들이 다시 두근거렸고 블리자드라는 게임사가 가지고 있는 역량을 믿어왔기에 시간이 흐를 수록 사람들의 기대는 커졌다. 이런저런 사건사고 이후에 재정비된 팀이 노력한 끝에 사전 인터뷰도 진행하고 얼리엑세스 당일 일부 개발진의 내한도 있을 정도로 본인들 스스로도 자신있어 하는 모습이었다. 다만 이전에도 이야기 했듯 고질적인 서버의 문제는 이번 베타때도 여지없이 발생하였는데 사실 전문 방송인이나 게임 전문 블로거도 아닌 지극히 평범한 회사원으로서는 저녁에 조금씩 즐기기에는 크게 나쁘지 않았다. (아마 문제점들이 그 전에 수정이 되었지 싶다.) 오픈 첫날(새벽이 아닌 오전)은 대기열이 있을 정도였는데 잠깐 .. 2023. 3. 21. [게임] 디아블로4 개발자 업데이트 라이브 리뷰 - 20230301 3월 1일 디아블로4 개발자 업데이트 리뷰가 라이브로 생중계를 했다. 이번 리뷰에서는 얼리 액세스(베타 보상 포함), 보루, 게임의 방어구 관련 내용을 다뤘다. 여느 방송이 그렇듯 초반에는 그간 근황, 사설 등이 주를 이뤘는데 한참의 이야기를 지나고나서 본격적인 내용을 다뤘다. 오픈베타(얼리액세스포함)에 관한건 역시 이미 공개된 것처럼 달라진 것은 없었는데 이미지는 생방송 캡처이고 국내 일정은 아래와 같다. 얼리엑세스 : 3월 18일~20일 (1차) 오픈베타 : 3월 25일~27일 (2차) 그리고 이어서 디아블로4의 사양에 대한 정보가 소개 되었는데 기본 OS 조건이 윈도우10이고 권고사양을 보더라도 생각보다 높지 않음을 알 수 있다. 국내는 특히 로스트아크가 대유행을 펼쳤던 만큼 또 게임을 즐기는 분들.. 2023. 3. 2. [게임] 디아블로4를 기다리며 긴 고민 끝에 사전 예약을 했다. 나의 학창시절을 함께 했던 그 게임이 새로운 모습으로 다시 돌아온다. 사실 그동안 나온 디아블로는 모두 구매하고 또 해오고 있었다. 그러다 바쁜 일상에 밀려 한동안 하지 못하고 있었는데 우연히 광고로 보게 된 디아블로4 오픈베타의 일정 소식을 보고 결국 참지 못했다. :) 얼리 액세스는 사전 예약자들에게만 먼저 공개되는데 중요한건 얼마나 서버가 안정적인지가 중요할 것 같다. 과거 우리나라에 와우(월드오브워크래프트)가 공개되었을 때도 일명 모내기라는 서버랙이 너무 심해 아이템을 루팅하는 자세로 고정되는 현상(심지어 그대로 움직이기도..)을 경험하기도 했다. 뭐 다른 게임들도 항상 오픈때 문제가 있긴 하고 그걸 얼마나 빠르고 지혜롭게 대처하는지가 초반 평가를 결정한다고 할 .. 2023. 2. 22. 이전 1 다음 반응형